Cum sa intrati in SheetHeads

1. Cititi regulamentul, integral Exista un rezumat pentru cei doar vag interesati de grup.
2. Completati formularul de inscriere si il trimiteti la adresa thesheetheads@yahoo.com
3. Participati la un proiect SheetHeads si propuneti un altul.
4. Asteptati votul Consiliului si al Gruparii aferente (si daca nu stiti ce e aia, atunci reveniti la punctul 1).

Tuesday, October 2, 2007

Tag - mobilu

Ca sa arat ce praf sunteti, in primul rand, va rog ca atunci cand mai primiti tag'uri, sa mentionati si ce trebuie sa scriu. Toata lumea zice 'am primit tagu cu mobilu' si s'apuca sa plictiseasca. Dar cand da mai departe, nu zice anume ce ar trebui sa scrie victimele.
In sfarsit. Am primit tag de la Mirra. Din ce am inteles, tre' sa va spun ce model am. Asa, dati click. Bine, la mine sunt multe zgarieturi. Ca sonerie n'am nimic, e permanent, de cand l'am luat, pe silent. De obicei, stiu ca ma suna cineva sau ca primesc vreun mesaj cand incepe sa vibreze si fie ma scoala in ora (in orice acceptiune doriti), fie pica de pe masa/calorifer/altceva.
Alarma este mai subtila. Nu suna, evident. Dar! Il tin in pat, langa mine (pentru ca, daca il pun pe jos, langa pat, pic pe el, iar in alte parti nu pare sa functioneze). Si, cu fix un minut inainte sa sune, ma trezesc si, pana realizez ce s'a intamplat, incepe sa vibreze. La fix ca sa'l opresc. Mentionez faptul ca am 2 alarme, una zilnica, alta care o activez in fiecare seara, inainte sa adorm si in timp ce ascult melodia de noapte buna (de obicei Basshunter - DotA sau Tiamat - Love is as good as Soma. Mai nou, Mad World de la Gary Jules. Foarte trista.)

Nu dau tagu mai departe, n'am cui, sunt antisocial. Si oricum, e plictisitor sa te lauzi ce face mobilu. Al meu are joace multe, terminate de cel putin 5 ori fiecare. D'aia'mi place.

Thursday, September 13, 2007

SheetHeads - Formular de inscriere

Informatii personale:
Nume:
Prenume:
Porecla (optional):
Adresa aproximativa (oras, cartier):
Nr de telefon:
Adresa e-mail (implicit id mess):

Aptitudini personale:
Abilitati artistice:

Abilitati sociale si organizatorice:

Cunostinte tehnice:

Activitati extracurriculare:


Chestionar:
1. Ce intelegi prin SheetHeads?


2. De ce te consideri creativ, in comparatie cu alti artisti?


3. Cum planuiesti sa te dezvolti, privind abilitatile tale artistice?


4. Cum poti influenta si cum poti fi influentat de SheetHeads?

Versuri - Lost Prophets - Start something

Start today, now show us how you feel
Make your way, it's time to choose
Have my say, I know, I know what I see
Have my say, they think you'll lose
For all this to mean so much to me
For all this, you make a move
Pass you by, it's all in this life you have
Pass you by, goodbye to you

1, 2, 3, 4 Move
If you don't stop there, you'll make it through.
Stop dreaming, start something
When it's in your hand just start anew

It's ok to use your ability
You must know, it's hard to choose
Time will tell, it's hard that the way you feel
means you always seem to lose
Seize the day, the one that you left behind
It seems so strange that you don't move
Frozen still in front of your own lights
Win or lose, its time to choose

Proiecte - Literatura

1. Curente literare
Sub indrumarea Emmei (link pe dreapta), SheetHeads isi propune sa studieze pe parcursul acestui an scolar toate curentele literare necesare pentru Bacalaureat. Acest lucru este util pentru multi membri, intrucat aprofundarea cunostintelor intr'un mediu placut, relaxant, prin metode proprii, va aduce, credem noi, rezultate mult mai bune elevilor care vor da Bacul in curand. La sfarsitul studierii fiecarui curent (2-3 saptamani), fiecare membru va trebui sa prezinte un eseu legat de un subiect dat la Bac, care va fi comentat de ceilalti membri. De asemenea, el poate sa aprofundeze subiectul printr'o opera, creatie proprie, care se incadreaza in genul respectiv. In intalnirile urmatoare, aceasta va fi comentata printr'un alt eseu de catre membrii doritori. Cerinta nu este obligatorie.

2. Cenaclu literar
Prin acest proiect, dorim ca fiecare membru sa propuna o carte de orice fel, care apoi sa fie citita de toti participantii si comentata la o intalnire stabilita. Acest lucru se va intampla periodic pentru a imbunatati vocabularul si cunostintele participantilor. Ah, si pentru ca noi credem ca sa citesti ruleaza.

Proiecte - Arte plastice/Fotografie

Emblema SheetHeads

SheetHeads cauta propuneri de embleme care sa reprezinte grupul. Data limita este de 30 septembrie. La sfarsitul lunii, in cadrul unei adunari generale, prin vot majoritar, se va alege varianta finala. Fiecare membru are dreptul la un singur vot, inclusiv membrii consiliului. Fiecare membru poate propune mai multe variante. In partea dreapta a blogului si intr'un post viitor vor aparea propunerile mele. Ceilalti membri le pot posta pe ale lor pe blogurile proprii daca au si le vor avea adaugate si intr'un post pe acest blog, in momentul in care se aduna mai multe.

Emblema trebuie sa aiba fie forma patrata fie sa fie un dreptunghi cu raportul laturilor de aproximativ 1/3 - 1/6. Trebuie sa fie la o rezolutie suficient de mare pentru a putea fi printata cu claritate (cel putin 5 Megapixeli). Sunt acceptate toate mediile su uneltele celor 2 Meserii carora li se adreseaza proiectul.

Pot participa orice membri cu cunostinte in aceste 2 domenii, fie ca ele sunt Meseriile principale sau nu.

Proiecte - Fotografie

1. Monumente din Ploiesti
Acest proiect isi propune sa arate o latura aproape banala pentru multi a orasului Ploiesti intr'o viziune noua, artistica. Fiecare membru/aspirant care doreste sa participe la SH trebuie sa faca 5 poze la rezolutie mare, pe care apoi sa le printeze pe hartie fotografica A4. Acest lucru este necesar pentru organizarea unei expozitii in diferite licee din oras.

Termenul limita este pana la data de 30 septembrie, inclusiv, data la care toate fotografiile trebuie sa fie printate deja. Ideal este ca participantii sa ma contacteze pentru detalii si cand au facut suficiente fotografii, pentru a le alege pe cele mai bune, inainte de a le printa.

Unelte acceptate: camere foto digitale sau cu film; NU sunt acceptate majoritatea telefoanelor, intrucat rezolutia camerelor incorporate este prea mica si calitatea se pierde la marime A4. Rezolutia indicata este de cel putin 4 Megapixeli. Daca poza este suficient de clara si la marimi mai mici, se va stabili in momentul selectarii pozelor.

2. Peisaje

Prin acest proiect, participantii isi pot dezvalui personalitatea aratand fete nevazute ale lumii, care i-au impresionat. Fiecare membru/aspirant care doreste sa participe la SH trebuie sa faca 5 poze la rezolutie mare, pe care apoi sa le printeze pe hartie fotografica A4. Acest lucru este necesar pentru organizarea unei expozitii in diferite licee din oras.

Termenul limita este pana la data de 31 octombrie, inclusiv, data la care toate fotografiile trebuie sa fie printate deja. Ideal este ca participantii sa ma contacteze pentru detalii si cand au facut suficiente fotografii, pentru a le alege pe cele mai bune, inainte de a le printa.

Unelte acceptate: camere foto digitale sau cu film; NU sunt acceptate majoritatea telefoanelor, intrucat rezolutia camerelor incorporate este prea mica si calitatea se pierde la marime A4. Rezolutia indicata este de cel putin 4 Megapixeli. Daca poza este suficient de clara si la marimi mai mici, se va stabili in momentul selectarii pozelor.

Nota: am abuzat de comanda copy/paste pentru ca informatiile sunt valabile pentru ambele proiecte. Pentru detalii/sfaturi/batut-cu-pumnii-in-piept, trimiteti un mail la thesheetheads@yahoo.com sau lasati un comment la acest post.

Regulament SheetHeads - rezumat

Acest document contine fragmente din regulamentul SH. Nu sunt modificate pasajele si este doar pentru a oferi cititorilor o idee asupra a ceea ce inseamna grupul. ATENTIE: exista o serie de restrictii pentru a controla dezvoltarea grupului (eliminarea membrilor care nu participa, sistemul de votare), care apar in versiunea completa. Aceasta trebuie citita integral pentru obtinerea titlului de Aspirant.

Scop:
Promovarea creativitatii, sub orice forma.

Metode:
Organizarea unor proiecte artistice legate de cele 8 meserii.

Meseriile:
Domeniul in care un membru SH poate activa se va numi, la modul general, Meseria acestuia. Astfel, SH cauta tineri talentati la:

1. Arte plastice
2. Fotografie
3. Muzica
4. Literatura
5. Artizanat
6. Programare
7. Filmari
8. Actorie

Organizare :
Consiliul
Este format din minimum trei persoane, insa intotdeauna dintr-un numar fara sot de persoane. Este format din membrii fondatori (nu toti neaparat) plus oameni cu reale capacitati de conducere si organizare. Are dreptul de a propune imbunatatiri in cadrul proiectelor. Are dreptul de a hotari daca proiectele au fost finalizate ori nu. Are dreptul de a vota pentru acceptarea sau respingerea unor proiecte sau Aspiranti. La votul fiecarui membru din Consiliu, se adauga cele 2 voturi ale Gruparii implicate.

Are indatorirea de a reprezenta SheetHeads in cadrul unor colaborari sau in relatie cu presa. Are indatorirea de a cauta mereu buna stare a organizatiei. Are indatorirea de a supraveghea activitatea membrilor si de a fi la curent cu eventualele aparitii ale organizatiei in mediul public (articole scrise pe diferite blog-uri, etc) si de a informa membrii de acestea. Are indatorirea de a urmari indeaporape progresele facute in cadrul diferitelor proiecte si de a organiza activitatea membrilor astfel incat acestia sa se inscrie in deadline. Are indatorirea de a cauta mereu idei noi si de a comunica membrilor sugestii si descoperiri care i-ar putea interesa.

Adunarea generala
Este formata din Consiliu si Grupari si se intruneste pentru a discuta si supune la vot diferite probleme.
In cadrul adunarilor, sunt acceptate sau respinse proiecte si excluderea sau primirea diferitilor membrii.

Gruparile
Sunt formate din totalitatea membrilor care activeaza intr’un singur domeniu. Sunt responsabile de proiectele pe care le au de realizat. Pentru a face acest lucru, trebuie sa stabileasca de la inceput ce membru din Grupare participa sau nu, ajutorul caror membri din afara Gruparii il vor solicita, ce sarcina are fiecare si in ce mod va fi dezvoltat proiectul pana la final. Poate modifica dupa bunul plac proiectele, daca nu incalca limitele stabilite (termeni limita, tema sau alte informatii legate de proiect). Gruparea nu are lider, ci se autoguverneaza.

Membrii
Trebuie sa aiba o singura Meserie, principala, pentru care au activat in cadrul unui proiect aferent. In momentul in care un proiect este finalizat si este recunoscuta implicarea membrului in acesta, primeste titlul Meseriei respective. Daca poseda cunostinte medii sau minime in alte domenii, acestea ii sunt recunoscute ca Meserii secundare. Nu trebuie sa dea proba pentru niciuna dintre acestea.

Conditii de intrare:
Ascensiunea in SheetHeads se face treptat, prin indeplinirea anumitor conditii.
In primul rand, un individ trebuie sa participe la un proiect pentru a se putea alatura. El primeste titlul de Colaborator.
Daca isi mainfesta explicit dorinta de a se alatura grupului si :
1. Este elev/student
2. Are experienta intr-una din meseriile enuntate
3. Ii este posibil sa intre si sa participe (ex: imposibilitatea geografica de a fi prezent la Adunarile Generale, interdictia parintelui/tutorelui de a se alatura, etc. constituie piedici)
Atunci individul primeste titlul de Aspirant. Consiliul ii va da Regulamentul de fata pentru ca tanarul sa inteleaga bazele SheetHeads, apoi ii va lua un interviu pentru a afla anumite informatii despre el, de la cele de baza (nume, oras si cartier resedinta etc.) pana la domeniile in care poseda cunostinte si abilitati. Va completa un formular cu aceste informatii, necesare pentru buna organizare a grupului. De asemenea, i se vor pune cateva intrebari, legate de SheetHeads, pentru a verifica daca intelege scopul grupului si daca doreste intr’adevar sa intre si sa activeze.
In acest moment, el trebuie sa participe la un proiect si efortul sau sa fie vizibil in varianta finalizata. La sfarsit, Consiliul si toata Gruparea meseriei la care a participat trebuie sa ii evalueze cat mai obiectiv cu putinta munca. Daca se considera ca are potential, el va fi primit in grup. In acest moment are obligatia de a propune un nou proiect impreuna cu Gruparea lui. Daca acesta este validat, atunci Aspirantul devine Membru Permanent. Daca proiectul nu este acceptat, el trebuie sa propuna un alt proiect (maxim 3 incercari) sau sa participe ca Aspirant la alte 2 proiecte. Acestea sunt necesare pentru a dovedi ca a inteles ce inseamna SheetHeads si pentru a ajuta de la bun inceput la dezvoltarea grupului.

Adunarile Generale :
Vor avea loc o data la doua saptamani, regulat, in zilele libere (sambata, duminica, zilele de vacanta), pentru a nu intrerupe desfasurarea orelor de curs. SheetHeads nu justifica absenta la ore a membrilor sai. De aceea, se va lucra in afara acestor intervale, desi este posibil ca prezentarea unora dintre proiecte sa aiba loc in zilele si orele de curs, cu conditia ca absenta membrilor la acestea sa fie cat mai scurta si sa fie invoiti de catre un adult responsabil (profesor/parinte/colaborator).

Proiectele :
Vor fi din cele mai diverse, pornind de la cele ce se axeaza pe o singura meserie, pana la cele mai complexe, care implica toate Gruparile. Este esential ca proiectul sa fie original si sa transmita un mesaj/sa aiba un simbol central sau un scop. Durata proiectelor va fi in medie de 2-3 saptamani, la sfarsitul carora vor fi prezentate tuturor Membrilor in cadrul unei AG sau si altei audiente, intr-o zi prestabilita. Termenul minim pentru un proiect este de 1 saptamana, pentru ca toti membrii sa aiba ocazia de a-si aduce aportul la proiect. Termenul maxim este nedefinit.

Amin

Regulament SheetHeads - complet

SheetHeads

Scop:
Promovarea creativităţii, sub orice formă.

Metode:
Organizarea unor proiecte artistice legate de cele 8 meserii.

Meseriile sunt:
Domeniul în care un membru SheetHeads poate activa se va numi, la modul general, Meseria acestuia. Astfel, SheetHeads caută tineri talentaţi la:

1. Desen şi pictură: folosind hârtia, ţesăturile sau mediul digital ca spaţiu de exprimare si creioanele, pensula, linerele sau accesorii pentru calculator ca instrumente. Pentru arta digitală, se pot folosi programe ca Photoshop, Gimp, Corel Draw, Painter X etc.
2. Fotografie : constă atât în a face o poză profesionistă şi originală, cât şi în a o prelucra pentru a o definitiva din punct de vedere estetic folosind calculatorul sau metode tradiţionale (developarea filmului, tuşul, creionul colorat umed etc.) Fotografia poate fi doar uşor editată (setări de contrast sau luminozitate, spre exemplu), cât şi manipulată, folosind o serie de modificări mai complexe, care schimbă serios fotografia originală.
3. Muzică : constă atât în cunoaşterea unuia sau a mai multor instrumente muzicale, cat si în talent de compozitor sau cunoştinţe de mixare şi prelucrare a melodiilor.
4. Literatură : atât ca scriitor de lucrări subiective, cât şi ca jurnalist amator, scriitor de recenzii, critic, scriitor de pamflete, eseist etc.
5. Artizanat : folosind metode tradiţionale sau maşinării, precum maşina de cusut şi făcând brăţări, inele, alte accesorii şi obiecte din ceramică sau obiecte decorative, costumaţie etc.
6. Programare: folosind în exclusivitate diferite coduri de programare şi creând programe, jocuri, pagini web sau altele. Manipularea foto nu este considerată programare, nici designul de pagini web fără funcţionalitate (adică nu are elemente dinamice sau activabile).
7. Filmări, precum şi editarea video. Cei care activează în această grupare vor fi cameramani sau regizori. Scenariştii lucrează la Literatură, compozitorii la Muzică, iar cei care confecţionează decorul sau costumele la Artizanat.
8. Actorie : persoanele cu o înclinaţie pentru artele dramatice, cât şi pentru oratorie, vor activa în această Meserie.

Organizare

Consiliul
Este format din minimum trei persoane, însă întotdeauna dintr-un număr fără soţ de persoane. Este format din membrii fondatori (nu toţi neapărat) plus oameni cu reale capacităţi de conducere si organizare. Are dreptul de a propune îmbunătăţiri în cadrul proiectelor. Are dreptul de a hotărî dacă proiectele au fost finalizate ori nu. Are dreptul de a vota pentru acceptarea sau respingerea unor proiecte sau Aspiranţi. La votul fiecărui membru din Consiliu, se adaugă cele 2 voturi ale Grupării implicate.

Are îndatorirea de a reprezenta SheetHeads în cadrul unor colaborări sau în relaţie cu presa. Are îndatorirea de a căuta mereu buna stare a organizaţiei. Are îndatorirea de a supraveghea activitatea membrilor şi de a fi la curent cu eventualele apariţii ale organizaţiei în mediul public (articole scrise pe diferite blog-uri, etc) şi de a informa membrii de acestea. Are îndatorirea de a urmări îndeaproape progresele făcute în cadrul diferitelor proiecte şi de a organiza activitatea membrilor astfel încât aceştia să se înscrie în deadline. Are îndatorirea de a căuta mereu idei noi şi de a comunica membrilor sugestii şi descoperiri care i-ar putea interesa.

Adunarea generala
Este formată din Consiliu si Grupări şi se întruneşte pentru a discuta şi supune la vot diferite probleme.
In cadrul adunărilor, sunt acceptate sau respinse proiecte şi excluderea sau primirea diferiţilor membrii.

Grupările
Sunt formate din totalitatea membrilor care activează într-un singur domeniu. Sunt responsabile de proiectele pe care le au de realizat. Pentru a face acest lucru, trebuie să stabilească de la început ce membru din Grupare participă sau nu, ajutorul căror membri din afara Grupării îl vor solicita, ce sarcina are fiecare şi în ce mod va fi dezvoltat proiectul pană la final. Poate modifica după bunul plac proiectele, dacă nu încalcă limitele stabilite (termeni limita, tema sau alte informaţii legate de proiect). Orice nu este precizat ca regula a proiectului poate fi schimbat. Orice este precizat necesită aprobarea Consiliului în prealabil.
Are îndatorirea de a asigura buna înţelegere dintre membrii acelei Grupări, iar dacă nu este rezolvată problema, poate solicita ajutorul Consiliului. Gruparea nu are lider, ci se autoguvernează.
Gruparea are dreptul la mai multe voturi, pentru a accepta sau respinge un proiect sau un membru.

Membrii
Trebuie să aibă o singură Meserie, principala, pentru care au activat în cadrul unui proiect aferent. In momentul în care un proiect este finalizat şi este recunoscută implicarea membrului în acesta, primeşte titlul Meseriei respective. Dacă posedă cunoştinţe medii sau minime în alte domenii, acestea îi sunt recunoscute ca Meserii secundare. Nu trebuie să dea proba pentru niciuna dintre acestea. Pentru a schimba Meseria de bază, în cazul în care un membru manifesta înclinaţii deosebite pentru una secundară şi a acumulat cunoştinţe destule, el va da proba de intrare din nou. In cazul în care proba este trecută, vechea Meserie este trecută ca secundară. In cazul în care membrul nu trece proba, aceasta îi va rămâne neschimbată.


Funcţii:
Lideri – membri ai Consiliului, iau deciziile cele mai importante, evaluează dezvoltarea proiectelor, pentru a asigura un standard înalt de calitate, soluţionează problemele apărute între membri, la cererea acestora sau nu
Cronicar – notează toate schimbările apărute în cadrul organizaţiei şi este responsabil cu toate documentele. De asemenea, deţine toate informaţiile legate de un proiect, spre a le oferi celor ce le solicită
Trezorier – estimează costul fiecărui proiect şi încearcă să-l reducă pe cât posibil, fără a dăuna bunei desfăşurări a proiectului
Înlocuitori – sunt membri care pot înlocui, în caz de nevoie, pe Cronicar şi pe Trezorier. Nu pot fi înlocuiţi Liderii.
Membri – sunt membri SheetHeads, fără rol administrativ, cu o meserie Permanenţi principală şi una sau mai multe secundare, care se implica în toate
proiectele pe care le aleg ei. Este necesară participarea în cel puţin jumătate din proiectele meseriei lor. Dacă doresc, îşi pot dezvolta şi meseriile secundare, pentru ca apoi una dintre acestea să devină principală. Un membru NU poate avea mai multe meserii principale.
Aspiranţi – indivizi care doresc să intre şi care trebuie să participe la cel puţin un proiect pană la finalizarea acestuia pentru a putea intra.
Colaboratori – indivizi care nu doresc sau nu au voie să intre, dar care au participat într-un fel sau altul la un proiect. Alte organizaţii care lucrează temporar cu SheetHeads primesc acelaşi statut.

Condiţii de intrare:
Ascensiunea în SheetHeads se face treptat, prin îndeplinirea anumitor condiţii.
In primul rând, un individ trebuie să participe la un proiect pentru a se putea alătura. El primeşte titlul de Colaborator.
Dacă îşi manifesta explicit dorinţa de a se alătura grupului şi :
1. Este elev/student
2. Are experienţă într-una din meseriile enunţate
3. Îi este posibil să intre şi să participe (ex: imposibilitatea geografică de a fi prezent la Adunările Generale, interdicţia părintelui/tutorelui de a se alătura, etc. constituie piedici)
Atunci individul primeşte titlul de Aspirant. Consiliul îi va da Regulamentul de faţă pentru ca tânărul să înţeleagă bazele SheetHeads, apoi îi va lua un interviu pentru a afla anumite informaţii despre el, de la cele de bază (nume, oraş şi cartier reşedinţă etc.) pană la domeniile în care poseda cunoştinţe şi abilităţi. Va completa un formular cu aceste informaţii, necesare pentru buna organizare a grupului. De asemenea, i se vor pune câteva întrebări, legate de SheetHeads, pentru a verifica daca înţelege scopul grupului şi dacă doreşte într-adevăr să intre şi să activeze.
In acest moment, el trebuie să participe la un proiect şi efortul său să fie vizibil în varianta finalizată. La sfârşit, Consiliul şi toată Gruparea meseriei la care a participat trebuie să îi evalueze cât mai obiectiv cu putinţă munca. Dacă se consideră că are potenţial, el va fi primit în grup. În acest moment are obligaţia de a propune un nou proiect împreună cu Gruparea lui. Dacă acesta este validat, atunci Aspirantul devine Membru Permanent. Dacă proiectul nu este acceptat, el trebuie să propună un alt proiect (maxim 3 încercări) sau să participe ca Aspirant la alte 2 proiecte. Acestea sunt necesare pentru a dovedi că a înţeles ce înseamnă SheetHeads şi pentru a ajuta de la bun început la dezvoltarea grupului.

NU pot intra :
Cadrele didactice : grupul îşi doreşte să fie cât mai independent posibil, pentru a nu se transforma într-o activitate extracurriculară, îndrumată de un profesor, limitat deci de mulţi factori (în primul rând viziunea acelui profesor asupra lumii). Grupul nu îşi asuma nici o responsabilitate pentru eventualele reacţii pe care aceasta declaraţie le va stârni. Este posibilă colaborarea cu un profesor, pentru punerea la dispoziţie a unor materiale/spatii pentru expunere a proiectelor, dar nu va fi solicitat sfatul lor in privinţa proiectului propriu-zis. Dacă profesorul doreşte să propună o idee, aceasta va fi dezbătuta de participanţii la proiect, iar apoi va fi adusă la cunoştinţă, dacă mai este valida, Consiliului.

Orice alţi oameni care nu se înscriu în cerinţele mai sus enunţate : este posibil ca în viitor, să fie modificată cerinţa 1, pentru a permite şi celor ce nu sunt elevi/studenţi să participe. Deocamdată, însă, acesta este publicul ţintă. A doua regulă nu va fi schimbata, întrucât ea justifică scopul grupului. A treia poate fi modificată în viitor, dacă va exista potenţialul dezvoltării unei filiale în alt oraş.

Adunările Generale :
Vor avea loc o dată la doua săptămâni, regulat, în zilele libere (sâmbăta, duminica, zilele de vacanţă), pentru a nu întrerupe desfăşurarea orelor de curs. SheetHeads nu justifică absenţa la ore a membrilor săi. De aceea, se va lucra în afara acestor intervale, deşi este posibil ca prezentarea unora dintre proiecte să aibă loc în zilele şi orele de curs, cu condiţia ca absenţa membrilor la acestea să fie cât mai scurtă şi să fie învoiţi de către un adult responsabil (profesor/părinte/colaborator).
La AG participă toţi membrii care pot veni, dar la fiecare 3 AG ratate consecutiv, fără motiv serios (boala/imposibilitatea de a veni din motive legale sau geografice, ca de exemplu plecarea timp de mai mult timp în alt oraş/ţară), constituie lipsă de interes şi se va pedepsi cu interdicţia de a participa timp de 2 săptămâni la proiectele Grupării din care face parte. A se ţine minte că majoritatea proiectelor vor dura 2 săptămâni. La mai mult de 5 AG ratate consecutiv sau la 3 interdicţii de proiect, membrul respectiv este eliminat din grup. Se poate realătura, cu titlul de Colaborator, la grup, după ce toate proiectele începute de Gruparea sa în momentul eliminării sunt terminate. În acest moment, el va relua toţi paşii înscrierii în grup. Nu poate intra înainte de termen, cu o alta meserie principală.

Proiectele :
Vor fi din cele mai diverse, pornind de la cele ce se axează pe o singura meserie, pană la cele mai complexe, care implica toate Grupările. Este esenţial ca proiectul să fie original şi să transmită un mesaj/să aibă un simbol central sau un scop. Durata proiectelor va fi în medie de 2-3 săptămâni, la sfârşitul cărora vor fi prezentate tuturor Membrilor în cadrul unei AG sau şi altei audienţe, într-o zi prestabilită. Termenul minim pentru un proiect este de 1 săptămâna, pentru ca toţi membrii sa aibă ocazia de a-si aduce aportul la proiect. Termenul maxim este nedefinit. Membrii nu sunt obligaţi să participe la toate proiectele Grupării lor, dar trebuie să anunţe acest lucru. După ce un proiect este început, ei pot totuşi să se alăture, dacă îşi aduc partea cu cel puţin 2 zile înainte de finalizare. Dacă un membru declară că va participa, dar nu face acest lucru pană în cele 2 zile, el va fi declarat ca neparticipant la proiectul respectiv. Dacă acest lucru se întâmpla de doua ori, consecutiv sau nu, va primi interdicţie de a participa la următorul proiect la care doreşte să participe 6 proiecte consecutive sau nu la care nu participa vor atrage eliminarea din grup, iar realăturarea se desfăşoară în aceleaşi condiţii ca cele menţionate la AG.

Votarea :
Pentru ca un proiect să fie aprobat sau un membru să între în grup, propunerea trebuie făcută Consiliului. Dacă, în cazul aspiranţilor, sunt respectate condiţiile de înscriere, iar proiectul are potenţial, este original şi există membri care să-l ducă la îndeplinire, atunci Consiliul va prezenta propunerea în cadrul unei AG. Voturile sunt astfel : 1 pentru fiecare Lider, iar Grupările vor avea ca număr de voturi tot atâtea câte are Consiliul, plus 1. Astfel, într-o votare, Consiliul poate avea 3 voturi (3 membri), iar Gruparea 4. Astfel se menţine un număr impar de voturi, deci se poate face o alegere, fără a submina puterea de decizie a fiecărei Grupări.
Voturile se calculează procentual. De exemplu, 3 voturi din 4 pentru o varianta vor fi acordate dacă mai mult de 3 sferturi din membri o susţin. Toate cele 4 voturi îi vor fi acordate dacă toţi membrii au acelaşi vot sau dacă nu se poate acorda un vot opus. Dacă sub un sfert din membri susţine o variantă (întotdeauna voturile vor fi 2), nu îi va fi acordat nici un vot.
Gruparea are dreptul de a influenţa părerile membrilor din cadrul ei prin argumente logice, nu prin şantaj sau alte metode. Are dreptul de a face o prezentare întregului Consiliu, pentru a-i influenta părerea. Nu are dreptul de a influenta fiecare Lider separat, fără cunoştinţa celorlalţi. Dacă acest lucru se întâmpla, propunerea este respinsă.

Despre Consiliu :
Consiliul va avea întotdeauna un număr impar de membri, pentru ca deciziile luate de acesta să poată fi validate prin vot 50%+1. Pentru a deveni membru al Consiliului, este nevoie de capacitatea exprimării unui punct de vedere obiectiv, fără a favoriza pe nimeni, în lipsa vreunui argument. Consiliul trebuie să lucreze strict în interesul grupului, nu pentru interesele personale. Are dreptul şi datoria de a modifica regulamentul fără preaviz şi de a asigura bunăstarea grupului. Nu poate afecta membrii/proiectele, dar poate propune modificări în legătura cu aceste lucruri, susţinându-le prin argumente. Are datoria de a explica orice hotărâre luata cu privire la regulament, la proiecte sau la membri.